Game Development Team Lead · BF Games

Cześć! Jestem Edwin.

Gry fascynują mnie od dzieciństwa, a od 7 lat je tworzę — dziś jako lider zespołu developerskiego. Lubię poukładać ludzi, proces i produkt w jedną całość.

  • PMP®
  • Professional Scrum Master
  • Zdalnie · Trójmiasto
Edwin Piłat

Czym się zajmuję

  1. 01

    Proces produkcji

    Uporządkowanie workflow od planowania po premierę — bez wąskich gardeł i gaszenia pożarów.

  2. 02

    Scrum i Agile w praktyce

    Rzeczywistość nigdy nie jest podręcznikowa — dlatego dopasowuję proces do realiów zespołu i projektu, a nie odwrotnie.

  3. 03

    Roadmapa i portfolio

    Planowanie wielu projektów i programów oraz spójny harmonogram wydań dla współpracujących zespołów.

  4. 04

    Budowa i rozwój zespołu

    Rekrutacja, onboarding, regularne spotkania 1:1 i indywidualne plany rozwoju — żeby zespół rósł razem z projektami.

Realizacje

Skalowanie produkcji

Razem z zespołem zaplanowaliśmy i wprowadziliśmy zmiany w autorskim silniku gier. Jedna, wspólna platforma i uporządkowany proces wydań pozwoliły zwiększyć liczbę premier z 11 do ponad 50 rocznie.

Planowanie i release management

Planuję sprinty i harmonogram wydań dla kilku współpracujących zespołów — od zakresu i ryzyk po wdrożenia na produkcję. Gry trafiają do graczy regularnie, także na rynkach o różnych wymaganiach prawnych i technicznych.

Priorytety, ryzyko i interesariusze

Przekładam oczekiwania biznesu na realny plan zespołu. Gdy czasu lub ludzi jest za mało, negocjuję zakres i priorytety, a przy zagrożonym terminie przygotowuję plan awaryjny, by kluczowe premiery doszły do skutku.

Rozwój zespołu

Zespół, który zostaje na lata. Przy niewielkiej rotacji urósł z 6 do 11 developerów. Regularne 1:1, indywidualne cele rozwojowe i jasne oczekiwania sprawiają, że ludzie się rozwijają, a zespół spokojnie przechodzi przez trudniejsze okresy.

Doświadczenie

paź 2021 — obecnie

Game Development Team Lead

BF Games · zdalnie

Prowadzę zespół frontend developerów rozwijających autorski silnik, na którym powstają gry dla milionów graczy rocznie. Odpowiadam za organizację pracy, planowanie sprintów i release management dla współpracujących zespołów, a także za przekładanie oczekiwań biznesu na realny plan i rozwój ludzi przez regularne 1:1.

  • 100+premier od 2021 roku
  • 6–11developerów w zespole
  • 8+rynków na świecie
Zakres obowiązków
  • Organizacja pracy zespołu, priorytetyzacja zadań i dbanie o płynny przepływ pracy
  • Planowanie sprintów i prowadzenie spotkań w metodyce Scrum
  • Planowanie i realizacja wdrożeń produkcyjnych (CI/CD) w każdym sprincie
  • Koordynacja harmonogramu wydań z zespołami projektowymi, graficznymi i testowymi
  • Zarządzanie ryzykiem i eskalacjami w projektach
  • Włączanie partnerów zewnętrznych w proces produkcji i wydań
  • Rekrutacja, onboarding i plany rozwoju
  • Organizacja wewnętrznego Game Jamu dla zespołów w firmie
  • Dokumentacja i backlog w Jirze i Confluence, zgodne z wymaganiami interesariuszy
Team managementRelease managementSprint planningStakeholder managementRisk managementRoadmappingScrumAgileCI/CDJiraConfluence

kwi 2019 — wrz 2021

Game Designer

Optimo Development · dla BF Games

Koordynacja procesu powstawania gier, składanie ich na silniku i organizacja współpracy w zespole projektowym.

Szczegóły

Od Junior Game Designera do Game Designera.

  • Dbanie o spójność wizualną gier
  • Osadzanie animacji, grafik i dźwięków w webowym silniku gier
  • Praca na dedykowanym silniku opartym o PixiJS
  • Code review — przeglądanie Pull Requestów w zespole
  • Współpraca z developerami i wsparcie zespołu
PixiJSSpineJiraBitbucketGit
Wcześniej: biznes i organizacje studenckie 2014 — 2018
  • PhilipsStażysta w dziale zakupów2017 — 2018
  • FujitsuStażysta w dziale HR2016 — 2017
  • BSHStażysta w dziale łańcucha dostaw2016
  • AIESECPrzewodniczący i członek komitetu organizacyjnego2014 — 2015
  • Dni KarieryWiceprzewodniczący komitetu ds. relacji zewnętrznych2014 — 2015
Edwin Piłat

O mnie

Gry wideo to moja pasja od dzieciństwa — od 2019 roku także zawód. Zaczynałem jako game designer, dziś prowadzę zespół frontend developerów, z którym co roku wydajemy dziesiątki gier. Poza codzienną produkcją lubię inicjatywy, które integrują ludzi — zorganizowałem m.in. wewnętrzny Game Jam w firmie.

Zanim trafiłem do branży gier, ukończyłem Business Management na Uniwersytecie Łódzkim i skorzystałem z wymian studenckich Erasmus+. W trakcie studiów odbyłem trzy staże w międzynarodowych korporacjach i aktywnie działałem w organizacjach studenckich. Dzięki temu łatwiej mi dziś rozmawiać zarówno z developerami, jak i z biznesem.

Po pracy wracam do gier — najchętniej do RPG-ów z dobrą historią. Biegam (w 2026 roku ukończyłem pierwszy półmaraton), a urlopy spędzam tam, gdzie są fale i można posurfować.

  • LokalizacjaTrójmiasto · praca zdalna
  • Językipolski, angielski, hiszpański

Certyfikaty